Mercredi 1 septembre 1999
Si le but est de simuler la réalité, une simulation peut toucher plein de domaines : les compétitions sportives, la course automobile, la simulation militaire, et même la simulation de vie
avec Les sims. Par son abord ardu (compétitions sportives exclues), la simulation est souvent un genre réservé aux inconditionnels, genre en perte de vitesse.
KONAMI’S PING PONG (CPC 6128, 1985) : Plutôt que le jeu Hypersport, qui se
limitait à actionner son joystick de gauche à droite avec frénésie, j’ai sélectionné ce jeu de ping pong, fort sympathique. Finalement, de Great Courts à Top Spin, on n’a pas tant innové que ça,
si ce n’est par les graphismes.
BLUE WAR (CPC 6128, 1986) Ma toute première vraie simulation militaire, un jeu de
sous-marin avec représentation en fil de fer. Si le jeu a beaucoup plus mal vieilli que tous les autres jeux présentés ici, il reste des souvenirs impérissables, la tension de se retrouver
nez-à-nez avec un destroyer ennemi une fois revenu à portée de périscope. Seuls les joueurs de l'époque peuvent comprendre.
TASKFORCE 1942 (PC 386 DX 40, 1992) Si Wolfpack est le jeu
qui m’a donné envie de passer du CPC au PC, histoire de couler Blue War dans les profondeurs, c’est finalement sur Task Force 1942 que s’est porté mon choix. Une simulation pure et dure
reconstituant les plus grandes batailles navales du Pacifique, du point de vue des cuirassés plutôt que celui des sous-marins.
TFX (PC 486 DX2-66, 1993) J’ai débuté la simulation aérienne avec F16 combat
pilot sur CPC, mais quand j’ai découvert TFX en Allemagne chez une famille d'accueil, j’ai était tout de suite bluffé. J'ai tout de suite su qu'il me fallait changer de PC pour passer au 486. TFX
dépassait tout ce que j'avais vu du point de vue réalisme. Les graphismes étaient high tech et la bande son soignée. Il y avait un gouffre entre la représentation en fil de fer d'un titre sur CPC
et la vue d'un missile avec caméra embarquée se projetant sur sa cible, ou d'une bombe à fragmentation détruisant la piste d'un aérodrome.
TIE FIGHTER (PC 486 DX2-66, 1994) est le 2ème épisode de la saga des X-Wing.
Je n'avais pas pu profiter du 1er X-Wing qui ramait trop sur mon ancien PC. Quel pied de pouvoir jouer les méchants dans un space opera ! Il fallait jouer du dogfight avec un Tie Bomber
sans bouclier et réagir aux rebondissements du scénario en cours de mission. Si j'adore l'univers Starwars, c'est grâce à ce jeu plutôt qu'aux films de la première trilogie, que je ne
connaissais que très vaguement. Notons qu'il est par la suite sorti un très bon X-Wing Alliance, qui reprend tous les éléments des précédents volets, côté rebelles cette fois-ci.
WACKY WHEELS (PC 486 DX-2 66, 1994) : Vu comme ça, ce n’est pas très
folichon. Mais Wacky Wheels est un jeu extrêment fun, le Mario Kart des PC, qui prend toute saveur en écran splité. Avec Worms, Wacky Wheels est l’un des seuls jeux vraiment jouables à deux sur
le même PC. Les courses sont délirantes, le souvenir est si fort que je ne pouvais pas écarter ce jeu, même s’il rentre difficilement dans la catégorie des simulations.
CAROM3D est un jeu PC gratuit et exclusivement en ligne, qui restitue à merveille
les sensations du billard. Le coup s’effectue par un simple mouvement de souris qui détermine la force (sensations très réalistes). Le fait d’affronter de vrais adversaires rend le challenge
d’autant plus palpitant. De nombreuses variantes du billard sont représentées. Un fan de billard n’a pas le droit de rater ce jeu.
FLATOUT 2 (PC Athlon XP 1800+, 2006) Je ne suis pas un fana des jeux de course
mais diable que celui-ci est sympa. Tout est fait pour le fun, il faut tout détruire, les décors, les adversaires. Et le jeu est très beau, qui plus est. Les adversaires ne sont jamais loin, les
courses jamais totalement perdues. Lorsqu'on prend du retard, il suffit d'exploser une station service pour pouvoir balancer un bon coup de nitro. Un vrai défouloir lorsqu'on a quelques heures à
tuer. Il n'y a vraiment que les petits jeux annexes qui ne soient guère passionnants.